lunes, 25 de octubre de 2010

Aventura 1 (Personajes)


Los jugadores han creado 5 personajes para esta partida. Todos ellos miembros de la casa Dy'rak, una de las familias más poderosas del planeta Sa'lo. La casa Dy'rak es rival desde hace mucho tiempo de la casa Vorian (debido a una traición del pasado)

El primer personaje y el más importante es el Senador Pol-Taar, representante político de la casa Dy'rak en el senado (la forma de gobierno es la república) Este personaje no tiene ficha ya que está pensado para ser solamente roleado (sus acciones influirán de manera notable en la historia de la familia, como se verá más adelante)

Además de este personaje principal, se han diseñado 2 personajes pertenecientes al séquito del Senador Pol-Taar, que son adoptados (las adopciones hacen que sean iguales a los descendientes biológicos de la familia) y otros 2 que simplemente son miembros de la familia.

A continuación, una breve descripción de todos los personajes (con ficha):


Lan Cai Zarkot (adoptado por la familia Dy'rak)

Noble Humano de nivel 1 27 años

Características: Especializado en pilotar, de inteligencia elevada. También tienes ciertas nociones de táctica.

Lan Cai es el piloto personal del Senador Pol-Taar y forma parte de su séquito. Aunque, debido a su instrucción militar, también hace a veces el papel de consejero militar. Es una persona seria que parece que siempre está de mal humor. Tiene un fuerte sentido del honor y del deber. Aborrece la corrupción y el juego sucio. Es de los que piensan que hay que hacer algo con la falta de ley y orden que hay en las Tierras de la familia, además, no le encuentra sentido a la eterna disputa con la casa Vorian.


Aurelius Glant (adoptado por la familia Dy'rak)

Noble Humano de nivel 1 26 años

Características: Especializado en persuadir, tiene carisma elevado y su sabiduría es grande. También posee conocimientos de burocracia y de ciencias físicas.

Aurelius es el ayudante personal del Senador Pol-Taar y forma parte de su séquito. Es una persona agradable pero odia que le interrumpan. No le gusta recurrir a la violencia y no es de las personas que se echan atrás en una negociación. A veces puede interpretar órdenes y enfocarlas de maneras poco ortodoxas.


Gren Klein Dy'rak (Miembro de la familia Dy'rak)

Explorador Humano de nivel 1 22 años

Características: Experto en varios campos. Su destreza y sabiduría son elevadas.

Gren es miembro del servicio de inteligencia y seguridad de la casa Dy'rak. Hace trabajo de calle, entrando en contacto con las zonas de menor ley y recopilando información.

Persona curiosa. Como ve todos los día delitos de carácter menor, no les concede demasiada importancia. Le gusta gastar bromas, especialmente a su hermano mayor. Es una persona optimista.


Edvar Klein (Miembro de la familia Dy'rak)

Soldado Humano de nivel 1 25 años

Características: Especializado en armaduras, de constitución fuerte. También tiene ciertas nociones de mecánica.

Edvar es el hermano de Gren Klein. También forma parte del servicio de inteligencia y seguridad de la casa Dy'rak. Normalmente ejerce como policía y guardaespaldas, además de colaborar con su hermano. Es aficionado a las armas, decidido, directo y poco dado a las formalidades. Se enfada con facilidad.


El senador Pol-Taar tiene que decidir a quién enviar en la primera misión de los héroes (hablaremos de la misión en la siguiente publicación) y, por lo tanto, realizar la primera decisión importante de la familia.

1ª Sesión


La primera sesión de la campaña de la casa Dy'rak ha concluido. Mis impresiones han sido buenas. Espero poder poner un resumen de la sesión en breve

domingo, 24 de octubre de 2010

Nueva campaña de ROL


Hoy comienzo la dirección de una nueva campaña de rol del juego de Star Wars Saga Edition. Las bases de está campaña son 3:

- Partidas rápidas en las que intentaremos pasárnoslo bien y familiarizarnos con el sistema del juego de rol de Star Wars Saga Edition (debido a que son partidas sencillas, no nos quitan tanto tiempo para el trabajo y el estudio)

Añadido a la base 1ª: Como serán partidas sencillas, se pondrá especial énfasis en la interpretación del personaje.

- Probar el tipo de campaña "sin personajes", en el cual los jugadores no dirigen a un personaje, sino que interpretan a una familia de personajes a lo largo del tiempo y determinan su evolución. Esto se consigue permitiendo a los jugadores interpretar el papel de personalidades importantes dentro de la familia y ofrecerles la oportunidad de decidir que dirección tomaráel grupo de individuos al que representan.

- Jugar con jugadores que viven en las cercanías, evitando los típicos problemas y pérdidas de tiempo relacionadas con el hecho de que los integrantes de la partida tienen que llegar al lugar donde ésta se realiza y que luego tienen que volver a sus casas.

Con ustedes... :


CAMPAÑA STAR WARS SAGA EDITION

FAMILIA DY'RAK


lunes, 20 de septiembre de 2010

Información de la campaña


Añado nueva información sobre la campaña de Eclipse Phase:

Las primeras aventuras tendrán lugar en el cinturón de asteroides del sistema solar (entre las órbitas de Marte y Júpiter)

Cito textualmente lo que pone el libro sobre ellos, son cosas básicas que vuestros personajes saben:



ASTEROID BELT

"Spread out over a massive region between the orbits of Mars and Jupiter, the belt contains a few hundred asteroids greater than 100 kilometers in diameter, over a thousand objects greater than 30 kilometers in size, and countless smaller ones. Despite this, the total mass of asteroids in the belt is only a fraction of one of the inner planets, meaning that asteroids are spread out over great distances. A spacecraft flying through the belt is highly unlikely to encounter an asteroid unless it deliberately navigates toward it.

RESOURCES AND ECONOMICS

The rich, easily accessible mineral deposits in the Belt were a major link in transhumanity’s first steps toward the outer system. Automated mining and high-impulse ion boosters enabled outer system colonists to move metal-rich Main Belt asteroids into the orbits of Jupiter, Saturn, and beyond, where metallic asteroids are much scarcer. This activity continues to this day as transhumanity pushes fur- ther out into the system.

HABITATS (Cuando habla de Hábitats se refiere al lugar en el que la transhumanidad habita, valga la redundancia XD)

Hundreds of small habitats, mostly involved in pros- pecting activities, dot the belt. Distant from Earth, settlements in the belt were largely spared the devas- tation of the Fall. Both hypercorp and autonomous outposts flourish here. Derelict habitats abandoned when nearby asteroids were boosted into the outer system or depleted are common here as well, although some of these are now occupied by residents who are best left to their solitude. "

Nota: Añadiré como extra que utilizaréis el medio de transporte de "Ego-Casting" ya que las distancias que tendréis que recorrer serán muy grandes y no tenéis tiempo que perder, el tiempo apremia 0_0 .

Título de la 1ª Parte de la campaña


He estado pensando en el título de la 1ª parte de la campaña de Eclipse Phase. Si no decido cambiar de opinión se llamará "El Templario"

lunes, 24 de mayo de 2010

Gempukku en el bosque. 3ª Parte



¡Hola a todos!

Aquí está la última parte del relato y la que probablemente será la última actualización hasta después de los exámenes. Continuamos:

Cuando regresó a la civilización se sorprendió al enterarse de que el hechizo que acaba de invocar ya existía. El nombre que le habían asignado era “esencia de aire”. Pero los realmente asombrados fueron sus maestros. Le asignaron inmediatamente a la escuela Tensai para que realizara la especialización sobre el elemento de aire al instante de comprobar que sus palabras eran ciertas. Había realizado un ritual bajo la instrucción de los Kamis del bosque. Era un caso irregular y extraño.

Los maestros no lo entendían, la muchacha había completado su instrucción en la escuela shugenja con unos resultados inferiores a la media, y ahora regresaba de su Gempukku con el conocimiento de un poderoso hechizo de aire que jamás había estudiado. Un suceso así no ocurría todos los días…un shugenja que aprendía a realizar un hechizo hablando con los Kamis era sorprendente. Los espíritus del elemento del aire se relacionaban muy fuertemente con ella, eso estaba claro. Por alguna extraña razón, la muchacha no había tenido demasiado contacto con el elemento del aire hasta ahora, y por eso no se había revelado antes su condición. Los maestros presagiaban un futuro prometedor a la muchacha. Además… todo había sucedido durante su Gempukku…eso, sólo podía significar que…. Bueno, los Fénix son los únicos que conocen el significado. Así que, retrasaron su salida de las salas de estudio y la sometieron a un entrenamiento especial en la escuela tensai de aire.

Tras casi un año de intenso estudio en la academia de especialización elemental, se requirieron sus servicios para una misión rutinaria de investigación sobre un suceso ocurrido en una aldea Grulla fronteriza. Tendría que formar equipo con Samurai iniciados de otros clanes. Ya era hora de poner a prueba sus aptitudes…otra vez. Isawa Isako dedicó un último pensamiento a la luz que guiaba siempre sus pasos y partió.

PS: El final del relato :) . Se supone que el motivo por el cual había sido una estudiante sin nada a destacar era que estaba "distraída" con su amor perdido, tal y como se comenta en la 1ª parte. Hay un par de cosas del personaje que son importantes y que no se comentan en el relato:

- Posee la desventaja "débil de corazón" (no puede matar a nadie)
- Su habilidad en el manejo del arco es superior a la media (lo hice con la idea de que un disparo en la mano inutiliza para el combate a cualquiera sin tener que matarlo. Véase desventaja anterior)
- Es muy difícil mentirle.

domingo, 23 de mayo de 2010

Gempukku en el bosque. 2ª Parte


¡Hola a todos!

Continuamos con el relato. Ahora viene la parte de la "magia" :

Se centró en convocar a los espíritus cercanos en aquél mágico bosque. Un poderoso Kami de viento que habitaba en lo más profundo del corazón de la arboleda acudió a ella y le habló:

- Hazte uno con el aire, aire, aire….-le comunicó con voz resonante- Relaja tu mente y cuerpo y desaparece, desaparece, desaparece…no eres humano, eres aire, aire, aire…
No entendía el motivo de las palabras del espíritu del viento. Tras meditar sobre ellas encontró la respuesta. El Kami intentaba enseñarle algo, así que siguió sus instrucciones. Se comunicó con ella continuamente en susurros, diciéndole acertijos, adivinanzas y consejos. Los descifró todos. Siguió sus instrucciones hasta que de repente el Kami guardó silenció y sólo le dijo una cosa más con su mística voz:

- Hazte uno con el aire, aire, aire…. Relaja tu mente y cuerpo y desaparece, desaparece, desaparece…no eres humano, eres aire, aire, aire…
Isawa Isako canalizó las fuerzas que los Kami le concedían para fundirse con el aire elemento y se desvaneció. Se sentía increíblemente ligera, aunque las sensaciones que percibía de ella misma y su entorno eran muy vagas, ya que la ejecución del sortilegio requería casi todo su poder mental.

- Así que ...era esto... me quería enseñar un hechizo- pensó luchando contra el poder del conjuro. Pronto se dio cuenta de que el ritual requería mucha concentración.

-Ya mejoraremos eso…-murmuró mientras una mueca, que nadie podía ver en la esencia de aire en que ella se había convertido, cruzó su rostro. Y en ese momento, se percató de que acaba de realizar un hechizo sin haberlo estudiado antes. Lo había conseguido sólo con la ayuda de los bondadosos Kami del bosque. No cabía en su asombro, se encontraba muy exaltada. Así que, perdió el control que ejercía sobre el ritual y reapareció, solidificándose poco a poco, de la nada, con una gran confusión mental. Tropezó y se cayó al suelo. Vomitó sobre el húmedo césped y perdió momentáneamente el conocimiento.

Escuchó una risa traída por el aire mientras comenzaba a recobrar el sentido.

- Se te da bien, bien, bien….pero necesitas practicar más, más, más… Y después se hizo el silencio.
Isako se sentía perturbada. No sabía si lo que le había ocurrido era real o no. Su confusión mental fue aumentando hasta que logró recuperar el control de su mente y de su ser.

- El hechizo es poderoso -se dijo a si misma- pero muy peligroso. Tendré que dominarlo bien si quiero utilizarlo. Preguntaré e investigaré en la academia sobre él.

sábado, 22 de mayo de 2010

Gempukku en el bosque. 1ª Parte


¡Hola a todos!

Aquí os dejo la primera parte del relato. No le dediqué mucho tiempo (ya que sólo quería darle al personaje de la partida un pequeño trasfondo y no me centré mucho en las formas a la hora de escribirlo) pero espero que lo disfrutéis ¡Estaré encantado de leer vuestros comentarios!

En esta primera parte se describe la desventaja de amor perdido:

GEMPUKKU EN EL BOSQUE

Isawa Isako, shugenja del clan del Fénix, se encontraba meditando tranquilamente en el bosque durante su Gempukku, ritual que la convertiría en mujer. Al día siguiente se decidiría su suerte delante de toda la aldea. Todas las familias irían a la academia para conocer el destino final de sus hijos.

Volvió a pensar en él y perdió la concentración. No podía permitirse distracciones de este tipo ahora, pero estaba muy triste y preocupada por Isawa Hikari, su único amor, su único secreto. Amaba tanto a ese hombre y a sus ideales que le resultaba prácticamente imposible no preocuparse por él, ahora que se marcharía lejos de ella para, lo que parecía en un principio y lo más probable, siempre. Recordó aquellas clases en las que desviaba su atención a lo que él tenía que decir, a su resplandeciente moralidad. Cómo iban a ser igual de importantes las convocaciones de los Kamis del aire al lado de un hombre más grande que todos los ancestros del clan del Fénix.

Se obligó a si misma a centrarse. A él no le gustaría que sufriera de esta manera y mucho menos que perdiera la concentración en un momento tan importante por su culpa. Así que, con un último pensamiento, se despidió de su amor, con el único lamento de no haberle dicho nunca que lo quería y de nunca llegar a saber si era correspondida. Por él, se prometió a si misma, actuaría en nombre de la verdad, el amor, la justicia y el honor. Se convertiría en una de las más grandes shugenjas, pero sobre todo, actuaría luchando por los principios de Isawa Hikari, sin importarle las consecuencias.


¡Hola a todos!

Antes de empezar con el relato explicaré algunas cosas necesarias para entenderlo del todo y el objetivo que tenía en mente a la hora de escribirlo. Empezamos.

Básicamente, lo que quería hacer con el relato era interpretar la ficha del personaje que creé para una partida. Miré las habilidades, trasfondo, cualidades y desventajas del héroe que había diseñado y pensé en una historia corta que pudiera reflejar la mayoría de ellas. Así que, lo primero que vamos a hacer es describir al personaje:

Nombre: Isawa Isako      Sexo: Mujer      Edad: (no recuerdo la edad exacta pero es joven)

Aunque parezca mentira, en Leyenda de los 5 anillos (a partir de ahora L5A), el nombre de un personaje nos dice mucho. En este caso, el apellido es “Isawa”, lo que implica que pertenece a la familia Isawa que forma parte del clan del Fénix.

El clan del Fénix es el clan orientado principalmente a la magia (a pesar de que también puedes ser un guerrero Fénix, pero este no es el caso) y de hecho, si eres del clan del Fénix, puedes elegir especializarte en uno de los elementos en los que se basa la magia (siendo muy poderoso en ese campo pero más débil en los otros), es decir, ser lo que en términos del juego se denomina un “Tensai” (genio) Para el personaje escogí ser “maga” (“shugenja” en el juego) y ser un Tensai de Aire. Como extra añadido, decidí especializarlo aún más y seleccioné un conjuro de aire con el que sintonizara de manera innata. El hechizo en concreto es “Esencia de aire”, que te permite trasformar tu cuerpo en dicho elemento y pasar desapercibido.

Ya, por último, Isawa Isako tiene la desventaja de amor perdido (quiere decir que amó a alguien, pero se marchó o murió y ahora mismo no puede estar con él)
El personaje tiene más características, pero en la historia principalmente se explican estas. El relato cuenta el “gempukku”(ritual para “crecer”) de Isawa Isako.

Nota: En el relato aparece el término "Kami" que significa espíritu o dios.

jueves, 20 de mayo de 2010

Próximamente


¡Hola de nuevo!

Bueno, he estado pensando cuales pueden ser los primeros relatos que quiero poner. Rebuscando entre mis documentos he encontrado un par de historietas que después de desempolvarlas y retocarlas un poco pueden pasar por aceptables. Son algunos relatos muy cortos que escribí para el juego de rol de "La Leyenda de los Cinco anillos".

Este juego de rol está ambientado en un lugar parcialmente inventado (un sofrito de Japón con otros lugares) llamado Rokugan, que se encuentra en la época de Japón Feudal. En él, interpretamos a un Samurai perteneciente a alguno de los 7 clanes más importante del Imperio Esmeralda. Con nuestro Samurai (que puede ser guerrero o mago) recorremos las tierras de Rokugan resolviendo misterios y acabando con monstruos mientras nos vemos inmersos en intrigas políticas.

Para más información, Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/La_Leyenda_de_los_Cinco_Anillos_(juego_de_rol)

Iniciamos el viaje...¡Vaya que sí!


¡Nos ponemos en marcha! Y que mejor forma de empezar que realizando una hipótesis:

- Escribiré y utilizaré este blog, no será simplemente una idea temporal.

Una vez planteada nuestra hipótesis pasaremos al desarrollo del tema: qué se va a tratar en el blog.

La intención inicial es utilizar este espacio como lo suele hacer la mayoría de los blogueros, para perder el tiempo y decir tonterías. En mi caso, se traducirá en publicar opiniones y críticas varias (libros, películas, juegos, etc.), escribir relatos (también puede que caiga alguna ambientación de rol ¡o incluso alguna partida!) y cualquier otra cosa que se me pase por la cabeza.

Y eso es todo para la primera publicación, sólo queda presentarse:

Soy Plagado, estudiante de Física, devorador de libros, jugador y creador ocasional de partidas de rol. He destruido y creamos millares de imperios (ficticios) Soy aquél que critica las películas hasta destrozarlas a pesar de que le hayan gustado. Escritor amateur. Lector de manga. Fan de Haruhi. Y la lista sigue y sigue.

Yo soy Plagado, emperador de los Zerg.

PD: Como es mi Blog (y en él escribo lo que quiero) de vez en cuando pondré excentricidades como la anterior, así que estáis avisados :P.

PPD: No dudéis en comentar y preguntar lo que queráis. Al igual que yo puedo expresar lo que me apetezca en éstos, mis dominios, vosotros, mis queridos lectores, tenéis libertad para escribir en los comentarios (siempre con educación y respeto hacia los demás)